Показаны сообщения с ярлыком скриншоты. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком скриншоты. Показать все сообщения

понедельник, 16 ноября 2009 г.

16-ноября-2009

Очередное продвижение.
Вообще, небольшие задержки обновления блога сейчас связаны с тем, что некоторые моменты начинают переводиться со стадии "пробный болванчик" в в кое-какую осмысленность, которая в свою очередь, требует полной игровой реализации. Вот и приходится ухищряться.
Итак.
Модели персонажей начинают превращаются из геометрических тел с управлением в некие игровые объекты. Из немногих пока свойств, эти объекты имеют форму головы и текстуру лица - именно такую, которая должна быть. Вот:

А во-вторых, персонажи инициализируются и добавляются в мир. Пока малость топорно, ну да ладно. Пришлось поухищряться, так как в Готике все персонажи одного лагеря инициализируются в одной точке. Мой же физический движок не выдерживал такого колическтва физически объемных тел в одной точке и вылетал.
Зато теперь персонажи появляются там, где они должны находиться в данное время по распорядку дня. Скриншот под называнием: "Голые охранники сторожат пустое питейное заведение с голыми посетителями" :) :


П.С. Одежды пока не предвидется, т.к. для начала нужно реализовать полностью инвентарь, его функции и хоть какое-то воздействие предметов (в данном случае изменение внешнего вида).

суббота, 14 ноября 2009 г.

14-ноября-2009

Утро выдалось продуктивным )
После утрясения передряг с переносом анимации разработка в этом направлении сдвинулась с места. Фигуры персонажей существуют отдельно от анимаций и голов, т.е. все это можно комбинировать в любой последовательности. Прорабатываются возможности использования родных анимаций. Пусть и с условностями, но "шаг" и "бег" используюся родные.
По этому поводу можно опубликовать подходящий скриншотик:

воскресенье, 25 октября 2009 г.

25-октября-2009

Больше месяца прошло с момента последнего обновления блога.
Я находился в различных разъездах, да и сейчас заглянул сюда на минутку.
Но в течении недели все это безобразие, надеюсь, кончится, и я смогу вернуться к нормальному присутствию в сети.
Однако все это время дело на месте не стояло. 
Во-первых, были проанализированы игровые источники света а также их реализация в новом движке. Произведена попытка автоматического переноса. Конечно же, встречается достаточно подводных камней, однако начальная реализация уже работает. Вот интересный скриншот по поводу. "Старый Лагерь ночью"

Во-вторых, изучено устройство Вейпойнтов, то есть путей, по которым будут перемещаться все НПС. Написано конвертирование из старой системы в новую. Наверняка нужны будут дополнительные проработки, однако уже сейчас все перенесено. Вот подтверждение :) :

Пока по нашему ВейНету перемещаться некому, но не все сразу, не все сразу...
И, в-третьих, начинает приобретать форму программная разработка, которая изначально предназначалась для преобразования объектов, а сейчас превращается в многоцелевой компайн для переноса игры с одной платформы на другую.

среда, 23 сентября 2009 г.

23-сентября-2009

Со "второй альфой" возникли проблемы (куда ж без них). Написаный софт почти идеально перенес объекты в игру, однако...
Движок загруз с таким количеством то ли объектов, то ли полигонов... На моем далеко не слабом компе вышло не больше нескольких ФПС.
Опытным путем удалось установить нескольких виновников.
а) Физика. Даже если объекты статические, у них все равно присутсвует просчет физики.
б) Особенности движка. Движок лучше работает с небольшим количеством объектов, т.к. даже если повыключать их отображение, все равно идут тормоза. Попытка объединить объекты в несколько цельных моделей подтвердила это.

Вобщем, понадобится некоторое время для нахождения выхода из ситуации, а пока параллельно ведутся работы в других направлениях, например, водных поверхностей.
Найден способ быстрого перенесения основных "вод". Существует еще много проблем, однако дело движется. Вот интересный, на мой взгляд, скриншот, позволяющий сравнить до-после.


вторник, 22 сентября 2009 г.

20-21-сентября-2009

Приближается событие!
Очевидно, завтра появится альфа-0.2 (конечно же для внеутреннего пользования).
Это означает, что в мир будут добавлены все статические мировые объекты - такие как бочки, ограждения, скорее всего даже растения!
Мир оживает на глазах! Пускай в нем нет еще ничего "живого", но следы жизнедеятельности уже повсюду :)
Вот предварительный скриншот:




Мини-отчет:

за прошедшее время

а) переконвертированы все игровые объекты в удобоваримый формат.

б) из мира удалены все т.н. порталы - прозрачные полигоны, которые в оригинальном движке разделяли области освещения, в основном, внутренние помещения от внешнего мира. Это давало возможность не пересекаться внешнему и внутреннему освещению. Теперь же, когда есть "глобальное освещение", эти порталы не нужны, да и не понял бы их не один сторонний движок.

Рсталось поудалять внешние контуры лесов - они несут схожую функцию.

в) И САМОЕ главное - теперь кроме меня к разработке присоединился еще один человек. Всем (в определенных кругах) известный LordOfWar, администратор PiranhaClub, а теперь и русскоязычного раздела worldofrisen.de, написал утилиту для преобразования свойств объектов из мира zen в наш новый мир wld. Уже только из-за этого его имя достойно упоминания в титрах ))

А если серьезно, то выражаю надежду на продолжительное и успешное сотрудничество!

суббота, 19 сентября 2009 г.

Первый скриншот

Образец того, что существует на данный момент. Так сказать, для истории.

Что мы можем здесь увидеть?

- Перенесенный оригинальный меш (модель) мира

- Настроенное глобальное освещение со сменой времени суток и соответственно динамических теней. Небо с проплывающими облаками.

- Попытка добавления и управления персонажем. Кривой риггинг ))

- Новая водная поверхность. Далеко не идеальная, но намного симпатичней оригинальной )